|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。
+ u1 a6 [: e$ N8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。
2 ^2 k4 ~& p- R
$ ^9 \5 B, I; r9 k- D再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。
- l$ q7 F! t7 t+ ?0 D0 I- w; B) X1 r' F1 p+ h/ s& W6 g
年轻用户撑起消费力. \! F6 v: [, W( x3 y
+ R/ {, e5 M1 D& R" p; ~* @2 S4 f
拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。2 b' \. ^- H* w3 i% f* ~. J
+ ]( [; V) P% Y2 K
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。
/ q ~ K: e, K. I) J为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。- s3 E" `6 E* h6 L2 F$ [
" [ x4 F4 \; u1 p有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。
1 x1 C- A8 o( q/ J: J" ?
9 p. ~) z+ [3 e- m这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。: J3 `8 e# f' f9 J
7 }1 z& b l" e. QB 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。
* A& h2 Y' H) N6 n+ Y
! J& [9 n0 Y) F! y3 _, D4 f% j至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。
5 y1 A+ y) ~8 q
6 }6 G, {# t" \5 s《三谋》扛起游戏大旗( n* i& n3 v9 ]( R8 [
9 M' C0 @3 v' \1 N
虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。
& A# k3 A, B. h* C
1 `9 e: M3 |5 d u老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。
3 i7 P& Q1 \4 z* C- v/ o& [, G- C, a' f% ~0 ]
《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
- K' w4 I; l- [$ E( z# v5 C1 T9 a3 F! V5 V- |. j0 f
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。
: S, I) G2 {; \" f# \# B8 F0 e# ?8 l, ~5 F
“小破站”不小了
* p u& g2 g$ t% R' J" D& p5 D$ ]5 h/ G [: l
二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。
3 W' j5 M) ^5 ^DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。
) E7 T3 z" k2 v z2 T
( L$ E- ]! I+ @6 `3 h内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。
% t4 y D9 n& ]- Q! _
; n# R/ J1 e1 Z" I9 }陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。
9 Z& R. \# K K. r. \4 p1 L' M* y: e% n5 o: Z- P' |" L5 x
现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
, q4 u( \) V6 N# h1 [- D7 e: m. @. p4 \* h) E# u2 ?
AI 赋能社区新变化0 t9 `. S0 a9 `6 k( s% x3 q* T
" b% E* x: B5 Z最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:9 J5 v/ o2 E! V. c
3 @' M+ s9 F( Y% m1 o
放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。5 D4 a* f3 Q0 X0 R# | j, h& g4 g
) Z! ~) c: h: M" V2 d# I& z& }
提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。- W- B5 v8 V o
$ T0 w6 ]7 X7 w7 C4 m* R应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。. |1 V- w. x( [+ U
$ Q @+ N# Y- k' N; D# ?4 F
* L8 n9 [6 z2 U" i* w |
|