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什么是概率?' R, w! G2 k4 K! g; }
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' ?* `0 {4 w7 S5 e) [) X0 U4 u百度给出的解释是这样的:概率,又称或然率、机会率、机率(几率)或可能性,它是概率论的基本概念。概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。越接近1,该事件更可能发生;越接近0,则该事件更不可能发生,其是客观论证,而非主观验证。如某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这些都是概率的实例。
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而对于百家乐,概率的理解最基本的就是:出红或者蓝的概率。1 v9 N6 {" G* n n
下一把出红还是出蓝,一直以来都有两种说法:
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6 e2 S( W; @. y: h, a一、除去红的先天优势,下一把出红或者蓝的概率都是50%。8 @% R, m; r8 I- ^
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; W$ T% p* ^' ~' T" f二、下一把出红或者蓝的概率不是50%,因为受到连续重复事件的影响,下一把出什么会根据已经开出的路发生概率偏移。+ O* T& p, A; C9 s! K% C8 f% m
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! s, Q6 w9 l3 u6 X这两种想法谁对谁错?或者都对?抑或都错?于是有人提出了这个有趣的话题:
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+ O6 v0 \- M6 }: F* h4 K! S& [一个不透明的盒子中放有红蓝两球,你伸手拿出一个,拿出红球的概率是多少?拿了以后把球放回去继续拿,两次都是红球的概率是多少?三次?四次?直到N次。按照最基本的两次组合来说 一共有四种情况组合:红红 红蓝 蓝红 蓝蓝 反映在百家乐上面就是BB BP PB PP。9 i0 o4 `" c+ O
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这就是二珠打法最初的产生依据,理论上来说,一个组合出现的概率都是25%,而不出的概率是75%,这就组成了完美的概率100%。就是这诱人的75%,产生了盲门的各种打法。- C1 G1 {( h; R$ m
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1 U0 |1 `( p4 S, ]6 _7 Q! I8 X盲门的好处是不管结果怎样,起码过程中有一种期待,那就是越看越对头,越想越兴奋,可是每个人用起来效果都不一样,于是从基本的二珠盲门衍生出了各个分支,比如三株,四珠,N珠间隔,断路分株各种打法。/ I9 l/ |% o6 c7 _$ n
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为什么会出现这么多的分支?原因很简单,有人输钱了,但是不放弃,一直在研究。从基本上来说 盲门打法分为两种走向2 E$ l* i$ ^1 T7 V: v+ p7 p
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第一种,打盲门不出。第二种,打盲门会出。
6 v, X6 `- ?; u) E4 W这两种走向都有一个共同的弱点,那就是心理优势的掺杂。
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打不出的,需要确定几手内不出,也就是冷的趋势会延续到什么时候,打出的,则和打不出的完全相反。; `: J8 M+ }0 x
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所以,客观概率摆在那里,却又掺杂进去了主管概率,导致千变万化,眼花缭乱0 Y( y- D# m& q$ G! R3 b
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